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Text File  |  2023-02-26  |  3KB  |  146 lines

  1. uInterview with Leif Bloomquist
  2. By Commodore Free
  3.  
  4. Please can you introduce yourself
  5.  
  6. My name's Leif Bloomquist. I live in
  7. Toronto, Canada with my wife
  8. and13-month old son.
  9.  
  10. >Please tell us a little about your
  11. job and hobbies
  12.  
  13. I work as a contractor to the Canadian
  14. Space Agency, developingsoftware and
  15. systems for the Phoenix Mars Lander
  16. project, among otherthings. My hobbies
  17. are composing music, canoeing and
  18. camping. I also playwith old computers
  19. sometimes too ;-)
  20.  
  21. >How did you start using Commodore
  22. computers
  23.  
  24. When I was 13 years old, my parents
  25. encouraged me to the join the computer
  26. club at the local library. We had a
  27. TRS-80, Coco3 and VIC20 in the club.
  28. The VIC20 was my favorite though!
  29. >What is the worst thing in your
  30. opinion Commodore did Didn't provide a
  31. sensible (or affordable) upgrade path
  32. from the C64/128.
  33.  
  34. > Why do people still use Commodre
  35. machines and why such a large love for
  36. the Commodore 64
  37.  
  38. Nostalgia, and the fact that you can
  39. tinker with them in ways that you
  40. can't with a PC. Plus there are a lot
  41. of fun games for the C64, most of
  42. which have stood up to the test of
  43. time.
  44.  
  45. >What machines do you own
  46.  
  47. currently and out of those machines
  48. which do you use I have a modern
  49. laptop that I use for work and most
  50. things. I have a C64 with IDE64 that I
  51. use to program with, a VIC20 for
  52. playing games, and a PET 8296 that my
  53. wife uses to track what's in our
  54. freezer.
  55.  
  56. > your main webpage
  57. http://home.ica.net/{$fe}leifb/commodore/
  58. has some very useful information on
  59. commodore machines what is the
  60. websites primary idea
  61.  
  62. Just to showcase various hobby
  63. projects I've done, hopefully others
  64. can learn from them too.
  65.  
  66. > I like the "The Blue Commodore 64C"
  67. and the websites detailed information
  68. on how to spray your own, did you
  69. experience and real prolems, any thing
  70. our reader should watch out for if
  71. attempting the process himself.
  72.  
  73. Yes, make sure the tape you're using
  74. to cover the "Commodore 64" logo when
  75. painting isn't too sticky.
  76.  
  77. > theme here BBS and the internet is
  78. this you real love for the Commodore
  79. machines
  80.  
  81. I just love the concept of having a
  82. C64 hooked to the Internet. It's so
  83. silly, and challenging at the same
  84. time.
  85.  
  86. > Your presentation from "World of
  87. Commodore 2006" goes some detail into
  88. the workings of the game and how
  89. TCP/IP protocol works with the  game
  90. how far is the game to completion
  91.  
  92. The Artillery Duel game is about 75%
  93. done. I just need to add some more
  94. graphics (i.e. explosions) and make
  95. the game more fun by addingwind and
  96. random playing fields. Then do lots
  97. of testing.
  98.  
  99. > Do you think More Commodore games
  100. will emerge using multiplayer internet
  101. access
  102.  
  103. I hope so!
  104.  
  105. >Can you take our reader though game
  106. development That's a huuuuge topic,
  107. but basically you follow these steps:
  108.  
  109. 1. Come up with the concept.
  110.  
  111. 2. If you're doing something that's
  112. never been done before, do some tests.
  113. Is your idea possible?
  114.  
  115. 3. Design your program's architecture
  116. and requirements. How exactly should
  117. it work, what parts are needed, and
  118. how should they fit together? How will
  119. the screen look?
  120.  
  121. 4. Get the basic gameplay working, and
  122. try it out. If necessary, go back to
  123. step 3 and refine your design.
  124.  
  125. 5. Add graphics and documentation,
  126. etc.
  127.  
  128. 6. Do lots of testing.
  129.  
  130. > You play down the game because of
  131. the Grapics I see nothing wrong with
  132. them
  133.  
  134. You're the first one to comment on
  135. that ;-) I'm not a graphics designer
  136. so the graphics were left simple. I
  137. like how they turned out, but they're
  138. not as slick as some of the newer C64
  139. games.
  140.  
  141. Regards,
  142. Leif
  143.  
  144.  
  145. ...end...
  146.  
  147.